Anna Horbunova

Junior Game DesignerStudentka V roku UMCS (Lublin)

2D fighting "Metta_game"

2D Fighting Prototype (Game Logic & Asset Integration)Zakres prac: Projektowanie i implementacja klatkowych animacji postaci (idle, walk, jump, attack).Logika i mechanika: Konfiguracja hitboxów, detekcja kolizji, obsługa kontrolerów (gamepad support), pasek zdrowia (UI).Testowanie: Playtesting balansu walki i eliminacja błędów w pętli rozgrywki.

Video
Video

ABCD Baby (Casual Mini-games)

Rola: Level Design i weryfikacja logiki mini-gier dla dzieci 3+.UI/UX & Grafika: Przygotowanie czytelnych assetów 2D i tła, dopasowanie mechanik do możliwości percepcyjnych najmłodszych graczy.

Video

"Idż i żyj"

Silnik / Środowisko: Ren'Py / PC.Mechanika: Symulacja interfejsu eksploratora plików; system logiczny odkrywający wideo i ukryte pliki tekstowe z automatycznym zamykaniem okien po interakcji.Wystawa: „Powiew na Tarasie Sztuki”, grupa „URODY” (Lublin, 2026).

Video

Stwórz swój idealny autoportret

Silnik / Narzędzia: HTML, ekran dotykowy, podłączenie do drukarki termicznej/biurowej.Mechanika: Dotykowy kreator 2D do składania twarzy z elementów o różnej stylistyce; eksport i wysyłanie gotowego portretu do natychmiastowego druku.Wystawa: „Pozaginanie rysunkowe” (Lublin, 2026).

Video

Orange

Silnik / Środowisko: Ren'Py, ekran dotykowy.Mechanika: Reakcja obiektu na dotyk — losowy przyrost elementów korony drzewa, klatkowa animacja wzrostu i pętla resetu stanu sceny.Wystawa: „Negocjacje” (Lublin, 2025).

Video